Отражает ли поведение в видеоиграх реальный мир?

\"\"

Формирование моральных суждений становится все более центральным элементом сюжетов популярных видеоигр.

Воспринимают ли участники онлайн-игр контент и героев как настоящих, и совершают ли моральные суждения, чтобы избежать чувства вины? Делает ли безнравственное поведение, такое как насилие или воровство, игру менее приятной?

\"\"

Формирование моральных суждений становится все более центральным элементом сюжетов популярных видеоигр.

Воспринимают ли участники онлайн-игр контент и героев как настоящих, и совершают ли моральные суждения, чтобы избежать чувства вины? Делает ли безнравственное поведение, такое как насилие или воровство, игру менее приятной?

Статья Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games в издании Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking исследует эти и другие подобные вопросы.

Эндрю Уивер и Никки Льюис уз университета Индианы в Блюмингтоне исследовали, как игроки делают моральные суждения в видеоиграх, и какой эффект оказывает тот или иной выбор на их эмоциональную реакцию на игру. В целом, игроки рассматривают героев игры так, как если бы они были настоящими людьми, и принимают соответствующие моральные решения. И хотя антиобщественное поведение в игре было связано с более значительным чувством вины, оно не влияло на удовольствие игрока.

«Хотя и предварительные, эти результаты указывают на полезность игр в качестве образовательных инструментов, важных, в том числе, для оценки собственного поведения», сказала главный редактор издания Бренда Видерхолд. „Результаты показали, насколько реальным может стать виртуальный мир, когда игроки погружаются в него“.

Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking — авторитетный рецензируемый журнал, издаваемый ежемесячно в печати и онлайн. Он исследует психологические и социальные проблемы, окружающие интернет и виртуальные технологии.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *